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SeaOfThieves: problemi risolti con la patch 1.4.3

È da qualche giorno, il 6 Febbraio per l’esattezza, il rilascio di un nuovo aggiornamento di SeaOfThieves da parte di Rare. Ecco cosa è stato sistemato e cosa è stato implementato con nuovi DLC.

Mercenari

  • Nuovi viaggi dei Mercenari, ottenibili da Duke per il modico prezzo di 5 dobloni,porteranno nuove sfide ai pirati al fine di scoprire scorte del contrabbando di rum nascosto, collezionando loot per tutte le compagnie! Questo viaggio può essere ripetuto, basta comprarne un’altro da Duke!
  • Viaggi del mercenario – è una nuova sezione aggiunta alla tabella delle reputazioni insieme alla suo primo encomio Lealtà al Denaro. Completare questi viaggi sbloccherà questo encomio, con 50 Dobloni.
  • Coscmetiche a tempo limitato – Completate un Viaggio dei Mercenari da Duke e sarete in grado di ottenere la Bandiera dei Mercenari, lo Scafo dei Mercenari e le Vele dei Mercenari.

Bilanciamento Dei Combattimenti

  • Switch di Double-Gun – La pistola, il moschetto e il cecchino hanno una nuova animazione quando presi e obbliga un ritardo quando equipaggiate e scambiate.
  • Fluidità con il gioco di Spada – Mancare un colpo con la spada non rallenterà più il giocatore.
  • Precisione dei Colpi senza mirare del cecchino – ridotta la precisione del cecchino senza mirare. Sotto pressione sarete ancora in grado di ottenere un hit, ma a medio e lungo raggio sarà più difficile.
  • Knockback delle Armi – la pistola e il cecchino non causeranno più rinculo ai giocatori o ai nemici, mentre la spada e il pompa li causeranno ancora. Gli scheletri che usano pistola, pompa e cecchino non causeranno più rinculo ai giocatori quando presi.
  • Miglioramenti nei tempi di caricamento: seguendo gli ultimi cambiamenti fatti al cecchino, pistola e pompa ricaricano nel momento in cui il tamburo dell’arma è ricaricato. Questo permetterà ai giocatori di correre appena possibile senza che l’animazione ricominci.
  • Velocità dei proiettili – I proiettili sparati dal pompa e dal Cecchino adesso viaggiano più veloci nell’aria, dando così più precisione e accuratezza nel tiro.
  • Danno del Cecchino – ridotto di poco il danno causato dal cecchino così da assicurare il bilanciamento di quest’arma con la velocità del proiettile e il danno da caduta.
  • Danno da Caduta – il danno dei proiettili non diminuirà nella distanza percorsa da questi.

Aggiornamenti

  • Compressione del gioco – SeaOfThieves è stato ri-compattato per diminuire la pesantezza del gioco, lasciando più spazio sui vostri dispositivi! Questo significa che dovrete re-installare il gioco che avrà un peso minore.
  • Nuovi giocatori a Bordo – Per i nuovi pirati che entreranno nel mondo di SeaOfThieves ci sarà un nuovo percorso attraverso tutto l’avamposto prima di lasciarlo. Potrebbero anche ottenere delle ricompense alla fine di ciò!
  • Nascondere i GamerTag – una nuova opzione permetterà di nascondere le gamertag dei giocatori incontrati così da evitare lo streamsniping.
  • Assegnazione tasto per “Rimozione HUD” – i giocatori potranno assegnare un tasto alla rimozione veloce dell’HUD. Il contator di FPS, ping e chat saranno anche questi rimossi.
  • Cannoni del Lombrico Oceanico – migliorato il layout dei cannoni del set del Lombrico Oceanico per migliorare la linea visiva.
  • Tesori Galleggianti – aumentata la velocità con cui i tesori tornano a galla.
  • Cos’è quel Bisbiglio? – Potrete adesso udire i teschi bisbigliare quando sono stazionari.
  • Calmati Kraken – Il kraken ha capito che deve prendersela con quelli della sua taglia e quindi ci andrà leggero con le sloop e i brigantini. I tentacoli che bloccavano l’accesso ai livelli inferiori delle navi capiteranno meno spesso.
  • Un fantasma tra le onde – Il fantasma velato spawnerà più frequentemente.
  • Missioni in bottiglia dei Traporti Merci – Le missioni del trasporto merci possono ora essere trovate nelle bottiglie.
  • Raggio di attivazione delle Navi Scheletriche – Le navi scheletriche considereranno la tua lontananza prima di tornare nelle profondità.
  • Impatto delle Palle di Cannone Migliorato – Adesso il suono d’impatto di una palla di cannone su legno e roccia è stato migliorato, così da capire se avete colpito il ponte della nave o le parti inferiori.
  • Slider della Qualità delle Particelle – I giocatori potranno ora controllare la qualità delle particelle.
  • Buffering Triplo – Su pc è disponibile una nuova opzione che permette l’attivazione del buffering triplo, che migliora la performance dell’opzione Vsync.
  • Ombra delle Isole – Quando settato a Leggendario o Mitico, le isole adesso rifletteranno un’ombra sul mare.
  • Reputazione delle compagnie – Ogni schermata contenente gli encomi per le varie compagnie, da adesso conterrà un suono all’entrata della schermata contenente gli encomi relativi alla compagnia.
  • Avete Sentito? – I barili e le scialuppe emetteranno un suono quando colpite con lo scafo della nave.
  • Ordine per la cucina – Il Carpentiere ha arredato la cucina con una stufa e padelle nella Sloop, Brigantino e Galeone. Non ci aspettavamo che l’ordine arrivasse così presto, chi avrà firmato?
  • Prua delle navi snellite – Il Carpentiere è stato impegnato a snellire le prue delle navi e adesso hanno uno strano taglio vicino al pennone, loro dicono che così è più aereodinamico, ma noi non siamo ancora tanto convinti…
  • Fortezza acnora sotto costruzione – Abbiamo notato che gli scheletri stanno costruendo nuovi forti all’interno del Devil’s Roar, purtroppo però deve ancora essere finito a causa delle circostanze del luogo.

Incremento Delle Prestazioni

  • Ridotto il tempo di caricamento per “Reclutamento Pirata” nella schermata principale del gioco.
  • Risolto lo shuttering nella schermata del Titolo
  • Risolto un un problema che abbassava il refresh rate dello schermo principale a uno degli schermi secondari.
  • Risolto un potenziale crash che avveniva quando si navigava per la schermata dei Topi di Sentina.
  • La chat di gioco è stata migliorata, risolvendo diversi crash relativi all’audio e chat di gioco.

Problemi Risolti

  • Dopo essere stati affogati dal Kraken, il giocatore non avrà più la visuale bloccata nel Traghetto Dei Dannati.
  • La lista dei giocatori recenti è adesso funzionante quando si incontrano giocatori in giro per il mondo.
  • Il loot sopra una scialuppa distrutta sulla terra può essere correttamente recuperato dai giocatori.
  • I giocatori affetti da veleno potranno ora interagire correttamente con i barili.
  • Rimosso lo spot per nascondere forzieri sulla parte sinistra della polena.
  • I Serpenti dentro le ceste adesso attaccheranno i giocatori dopo aver migrato server con la nave.
  • Le scialuppe si muoveranno più lentamente all’interno dell’inchiostro del Kraken.
  • I maiali potrannopotranno essere correttamente alimentati dopo una migrazione.
  • I Serpenti prenderanno il giusto danno dopo che gli si è sparato in testa.
  • Risolto un problema di rendering quando si selezionava qualità alte dei modelli con schede NVIDIA.
  • La chat di gioco non va in coda di riproduzione quando si va in una schermata di caricamento quando si entra in gioco.
  • Risolto il problema dei capelli che passavano attraverso il giacchetto Fantasma.
  • Aggiustato il volume del corno delle ondate nei forti Scheletrici.
  • Quando una tempesta copre un’isola, le campanelle all’interno di edifici non saranno più affette dalla tempesta.
  • Le bottiglie di Rum adesso mostrano correttamente i danni subiti.
  • I Seprenti messi all’interno delle ceste adesso non passeranno attraverso il fondo del cestino.U
  • Tutti gli NPC useranno lo stesso tasto per interagire.
  • Usare le casse di risorse non dovrebbe più mostrare tasti incorretti nell’interazione con altri oggetti.
  • Dopo aver raccolto un forziere, usare la chat rapida dovrebbe ora mostrare le frasi corrette.
  • Fixati layout inconsistenti nel radiale delle mappe.
  • Risolto un problema con il mouse mentre si navigava tra le pagine dei barili.
  • I Messaggi della chat pirata adesso appariranno nell’ordine corretto.
  • Corretto il testo in francese per Shrouded Spoils.
  • I nomi dei capitani sono ora mostrati anche in Russo.
  • Risolto un problema che mostrava la vignetta rossa anche dopo la morte del giocatore.
  • Non ci sono più rocce fluttuanti su Devil’s Ridge.
  • Risolto il problema per cui i giocatori finivano sotto l’isola di Lone Cove.
  • Rimossa la possibilità dei giocatori di rimanere bloccati nel palo della bandiera sopra la tenda dei Cercatori D’Oro.
  • Rimossa la possibilità di rimanere bloccati nei rami dell’albero spoglio del Morrow’s Peak.
  • Rimossa la chance di vedere oggetti posati nei cespugli fluttuare sopra questi.
  • Effetti dell’eruzione o dell’acqua bollente non vengono più visti a scatti dopo una migrazione del server.
  • Rimosso un buco nella Texture su Snake Island.
  • Le torce non dovrebbero più avere effetti mancanti.

Dimensioni Download

  • Xbox One – 10GB
  • Xbox One X – 27GB
  • Windows 10 – 27GB

Sea Of Thieves: novità sul prossimo aggiornamento!

È di poche ore fa l’annuncio di Microsoft sul prossimo aggiornamento che riguarderà Sea of Thieves.

La notizia è stata lanciata durante lo XO2018, l’evento esclusivo targato Xbox.

Il gioco piratesco per PC ed Xbox, infatti, subirà un upgrade che stravolgerà la vita dei milioni di utenti che quotidianamente si danno battaglia nei suoi fantastici mari caraibici.

Verrà introdotta l’Arena, un luogo in cui le varie ciurme potranno sfidarsi in PvP con duelli a terra e/o in mare aperto.

L’aggiornamento avverrà ad inizio 2019 e potrebbe riportare i moltissimi giocatori che, una volta finito le quest, hanno rivolto la loro attenzione altrove.

Intanto noi, per ingannare l’attesa, ci gustiamo il trailer ufficiale andato in rete pochi minuti fa!

 

Sea of Thieves – Recensione

Sea of Thieves, il nuovo videogame sviluppato da Rare per Pc ed xBox, permette di levare gli ormeggi e spiegare le vele verso l’avventura! Ma non sarete soli: altre navi solcano i mari sventolando la bandiera nera. Ogni imbarcazione nel gioco è governata da pirati controllati da altri giocatori, rendendo una potenziale minaccia qualsiasi pezzo di legno abbastanza spesso da poter galleggiare sull’acqua.

Create il vostro bucaniere e verrete subito catapultati in un vastissimo oceano pieno zeppo di isole da esplorare, indovinelli da risolvere, tesori da scoprire e nemici da abbattere, il tutto servito con un enorme boccale straripante di grog accompagnato da un’ allegro motivetto piratesco! Ora sta a voi, potete cercare una ciurma oppure salpare in solitaria per un viaggio poco affollato. Il gioco mette a disposizione due tipi di navi: lo Sloop (pensato per 1 o 2 giocatori) ed il Galeone. La prima è un’ imbarcazione leggera dotata di una sola vela, è facile da manovrare e curva molto agilmente, ma la sua potenza di fuoco è limitata ad un solo cannone per lato. Il maestoso Galeone, invece, è dotato di ben 3 vele, risulta molto veloce nelle traiettorie lineari e dispone di ben 4 cannoni per lato, ma l’imponenza del mezzo fa sì che per governarlo siano necessari 4 giocatori, ognuno dei quali dovrà ricoprire un ruolo specifico e comunicare  con gli altri membri della ciurma.

Ma cosa può fare un vecchio lupo di mare in un mondo così vasto? Depredare, rubare e ghignare, mi pare ovvio! Ad ogni avamposto saranno presenti degli NPC appartenenti ad una delle tre fazioni del gioco: i Cacciatori di Tesori, l’ Ordine delle Anime e l’ Alleanza dei Mercanti; parlando con loro sarà possibile accettare delle missioni che, una volta portate a termine, faranno guadagnare reputazione per la fazione specifica. Ogni lavoro chiede ai giocatori di salpare verso una nuova isola dove svolgere l’incarico a loro assegnato, il quale può variare dal dissotterrare un tesoro nascosto, catturare animali “esotici” o raccogliere i teschi di vecchi pirati maledetti tornati dal mondo dei morti in cerca di vendetta. Ed è proprio qui che si è scatenata la violenta tempesta che recentemente sta travolgendo Rare: dopo solo qualche ora di gioco ci si rende subito conto che le quest risultano essere molto ripetitive, variando gradualmente per quanto riguarda la difficoltà ed il numero di oggetti da raccogliere, ma risultando sostanzialmente essere sempre la solita minestra (o, in questo caso, sbobba). Quella che sembrava essere una memorabile avventura viene quindi fatta sobbalzare dall’ enorme scoglio del Grinding, meccanica che costringe il giocatore a ripetere più e più volte le stesse azioni per poter raggiungere un obiettivo che pare lontanissimo: il titolo di “Pirata Leggendario”, ottenibile raggiungendo il livello 50 di reputazione in tutte e tre le fazioni; ma è proprio qui, in questo mare di noia, che emerge la meccanica principale di questo gioco. Avvistare una nave all’orizzonte crea subito un grande fermento nella ciurma: tutti corrono alle proprie postazioni, i cannoni vengono caricati e quella che era partita come una caccia al tesoro si trasforma velocemente in un feroce inseguimento o in una fuga disperata. I tesori, infatti, non appartengono a nessuno: possono essere rubati o persi nelle profondità marine, inoltre la ricompensa in oro viene data solo alla consegna dei preziosi ed è elargita alla ciurma che possiede il forziere, non a chi lo ha scoperto.

L’oceano è un posto pericoloso e le acque più profonde celano le minacce più insidiose: la superficie diventa torbida, il timone non risponde più ai comandi e degli enormi tentacoli emergono dalle onde ed avvolgono la vostra nave. Armati di spada e palle di cannone dovrete cooperare con il resto dell’ equipaggio per sconfiggere un mostro che pensavate di poter incontrare solo nei racconti: il Kraken. Sfortunatamente, però, una volta sconfitto non rilascia alcuna ricompensa tangibile, risultando semplicemente come un evento atto ad infastidire i giocatori durante il loro viaggio. Oltre che questo spiacevole incontro, a spezzare ulteriormente la monotonia vi è un evento globale, visibile da tutti i giocatori presenti sul server: il Raid. Un’ enorme nuvola a forma di teschio compare nel cielo e, come un segnale, mostra la direzione in cui dirigere la propria nave. Una volta arrivati verrete subito bombardati da un esercito di scheletri che venderà care le ossa pur di non farvi mettere le mani sull’ enorme tesoro presente nella fortezza. Insieme ai vostri compagni affronterete ondate di nemici (i quali richiederanno cooperazione e tattiche precise) fino a far uscire allo  scoperto il capitano del forte: a questo punto la battaglia si fa più dura, ma con un po’ di ingegno e qualche colpo di cannone ben assestato riuscirete a trionfare e mettere le mani sulla chiave che apre la stanza del Tesoro! Tutto liscio, ma difficilmente sarete soli. L’ ubicazione dell’ isola è infatti nota a tutti i giocatori presenti nel server in quel determinato momento e state sicuri che non ci penseranno due volte a presentarsi lì anche loro per tentare di affondare la vostra nave e rubarvi il bottino. Quello che doveva essere un evento di giocatori contro una IA si trasforma in una vera e propria guerra PvP per la conquista di un enorme tesoro, dando vita a battaglie navali mozzafiato e spingendo i giocatori a trovare le tattiche più subdole pur di mettere le mani sui forzieri: in fondo siamo pirati, non esistono regole.

È giorno di Paga! Finalmente siete riusciti a seminare quell’ enorme galeone che aveva puntato il proprio cannocchiale su di voi, ora non vi resta altro che consegnare il bottino e riscuotere la vostra ricompensa. Con i vostri guadagni potrete comprare nuovi vestiti, cappelli, spade e pistole, ma soprattutto sarete in grado di personalizzare la vostra barca, sfoggiando delle vele nere e minacciose o allegre e colorate. Questi cambiamenti però non portano alcun miglioramento in termini di gioco: le armi non avranno un danno aumentato o maggior gittata, così come nemmeno i vestiti offriranno alcun tipo di miglioramento difensivo, ma sarà tutto atto a compiacere il nostro lato vanitoso. Quindi, ogni oggetto acquistabile consiste in un elemento estetico, che non apporterà alcuna modifica alle statistiche del personaggio, portando così sullo stesso livello sia i neofiti che i giocatori esperti. Questa scelta da parte di Rare ha fatto molto discutere la community di Sea of Thieves: gli utenti accusano gli sviluppatori di non aver pensato ad una progressione di gioco, i gold vengono percepiti quasi come superflui ed è meno accentuata la sensazione di onnipotenza che si prova sconfiggendo qualcuno di gran lunga più debole. Dall’altra parte, però, rende il gioco più accessibile a quei giocatori un po’ più Casual, i quali non si ritroveranno schiacciati dai giocatori più navigati unicamente perché non hanno avuto la possibilità di spendere in gioco tanto tempo quanto gli altri, ma anzi verranno messe alla prova unicamente le abilità dei giocatori, senza ulteriori potenziamenti o modificatori.

Ma cosa significa essere un Pirata Leggendario? Siete curiosi di sapere cosa riserva l’end game di Sea of Thieves? O avete semplicemente perso la voglia di farmare reputazione? Per vostra fortuna lo streamer Prod1gyX ha recentemente conseguito il titolo di “Pirata Leggendario” grazie all’ enorme aiuto datogli dalla community dei suoi fedeli fan (i quali gli hanno donato letteralmente i propri tesori), svelando così per primo un aspetto fin’ora rimasto nascosto. In ogni taverna vi è un NpC che vi chiederà di tornare a parlare con lui una volta conseguito il livello 50 in ognuna delle 3 reputazioni di gioco. I racconti narrano che dietro la porta da lui custodita si celi una nuova mappa con un nuovo mondo tutto da esplorare: un oceano accessibile unicamente ai migliori, pieno di nuovi tesori, armi e missioni. Ma la dura realtà è un’ altra. Conseguito il rango Leggendario avremo l’ onore di poter parlare con tutti i più grandi pirati del passato, i quali ci intratterranno con storie sulle loro avventure e con qualche barzelletta a tema nautico! Questi nuovi NpC vi daranno accesso a “nuove” missioni per conto di una nuova fazione. Questi “nuovi” incarichi però altro non sono che un miscuglio dei soliti lavori già affrontati (trova il tesoro, uccidi lo scheletro, cattura la gallina), non donando in sostanza nulla di diverso rispetto a prima, marcando nuovamente e con foga il problema del grinding che caratterizza questo gioco. La nuova fazione, però, ci darà accesso ad una nuova serie di aspetti personalizzabili per noi e la nostra nave, dandoci così la possibilità di solcare i mari con un vero e proprio vascello fantasma.

Sea of Thieves è un’ esperienza piratesca in tutto e per tutto. Lo scopo del gioco non è intrattenere l’utente con una miriade di incarichi (così tanti da non sapere cosa fare), con una storia ben congegnata e nemmeno con dei filmati mozzafiato. Quello che si vuole trasmettere è la sensazione che si prova a navigare per mare, la monotonia di un viaggio ed i rischi che esso comporta. Il fatto che gli incarichi siano noiosi e ripetitivi porta i giocatori a trovare molto più divertenti e remunerativi gli assalti ad altri galeoni, dando così la priorità all’ interazione tra giocatori piuttosto che il conseguimento solitario dei propri obiettivi. Ed è proprio per voler sottolineare questo tipo gioco che Rare ha voluto prendere delle decisioni apparentemente così impopolari, dico apparentemente perché, nonostante le incessanti lamentele, Sea of Thieves risulta tutt’ora uno dei prodotti più scaricati del momento.

Lancio a singhiozzo per Sea of Thieves

Sea Of Thieves, titolo che permette di vivere l’esperienza di un pirata all’interno di un open world condiviso, è stato lanciato nella giornata di ieri ed ha subito incontrato un grosso afflusso di giocatori.

Tale flusso è stato talmente numeroso che il publisher Rare ha temporaneamente chiuso i server al fine di poter procedere alla manutenzione necessaria a stabilizzare i server, dopo alcuni problemi, comunque comuni in questo tipo di giochi al day one.

Sarà comunque un disagio limitato e presto Rare tornerà a riaprire i server per permettere a tutti giocatori di godersi l’esperienza videoludica.

Beta di Sea of Thieves

Parte domani la beta di Sea of Thieves, Rare vuole lanciarlo su tutti i dispositivi. Pare che Sea of Thieves girerà anche su un pc alimentato a criceti. Questo l’obiettivo di Rare, che ha programmato la beta del suo nuovo gioco per domani, 24 gennaio. La casa di produzione ha cercato di sviluppare un gioco che possa funzionare senza grandi requisiti hardware su pc. Aiuta l’engine grafico, altamente scalabile, e lo stile grafico cartoon poco dettagliato di sicuro non guasta, il che lo rende giocabili anche con le schede grafiche integrate di parecchi laptop.

Il nuovo gioco di Rare fa ovviamente parte di Play Anywhere, e le sorprese non si fermano qui: Sea of Thieves sarà giocabile sia su Xbox One che su Pc con un solo acquisto, e questo titolo supporterà anche il cross-platform tra i sistemi di Microsoft. Questo gioco sarà portabilissimo, potendo essere giocato su virtualmente qualsiasi piattaforma pc portatile, e gli oltre 350.000 utenti attivi che hanno partecipato all’alpha lo hanno sicuramente testimoniato.