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SeaOfThieves: problemi risolti con la patch 1.4.3

È da qualche giorno, il 6 Febbraio per l’esattezza, il rilascio di un nuovo aggiornamento di SeaOfThieves da parte di Rare. Ecco cosa è stato sistemato e cosa è stato implementato con nuovi DLC.

Mercenari

  • Nuovi viaggi dei Mercenari, ottenibili da Duke per il modico prezzo di 5 dobloni,porteranno nuove sfide ai pirati al fine di scoprire scorte del contrabbando di rum nascosto, collezionando loot per tutte le compagnie! Questo viaggio può essere ripetuto, basta comprarne un’altro da Duke!
  • Viaggi del mercenario – è una nuova sezione aggiunta alla tabella delle reputazioni insieme alla suo primo encomio Lealtà al Denaro. Completare questi viaggi sbloccherà questo encomio, con 50 Dobloni.
  • Coscmetiche a tempo limitato – Completate un Viaggio dei Mercenari da Duke e sarete in grado di ottenere la Bandiera dei Mercenari, lo Scafo dei Mercenari e le Vele dei Mercenari.

Bilanciamento Dei Combattimenti

  • Switch di Double-Gun – La pistola, il moschetto e il cecchino hanno una nuova animazione quando presi e obbliga un ritardo quando equipaggiate e scambiate.
  • Fluidità con il gioco di Spada – Mancare un colpo con la spada non rallenterà più il giocatore.
  • Precisione dei Colpi senza mirare del cecchino – ridotta la precisione del cecchino senza mirare. Sotto pressione sarete ancora in grado di ottenere un hit, ma a medio e lungo raggio sarà più difficile.
  • Knockback delle Armi – la pistola e il cecchino non causeranno più rinculo ai giocatori o ai nemici, mentre la spada e il pompa li causeranno ancora. Gli scheletri che usano pistola, pompa e cecchino non causeranno più rinculo ai giocatori quando presi.
  • Miglioramenti nei tempi di caricamento: seguendo gli ultimi cambiamenti fatti al cecchino, pistola e pompa ricaricano nel momento in cui il tamburo dell’arma è ricaricato. Questo permetterà ai giocatori di correre appena possibile senza che l’animazione ricominci.
  • Velocità dei proiettili – I proiettili sparati dal pompa e dal Cecchino adesso viaggiano più veloci nell’aria, dando così più precisione e accuratezza nel tiro.
  • Danno del Cecchino – ridotto di poco il danno causato dal cecchino così da assicurare il bilanciamento di quest’arma con la velocità del proiettile e il danno da caduta.
  • Danno da Caduta – il danno dei proiettili non diminuirà nella distanza percorsa da questi.

Aggiornamenti

  • Compressione del gioco – SeaOfThieves è stato ri-compattato per diminuire la pesantezza del gioco, lasciando più spazio sui vostri dispositivi! Questo significa che dovrete re-installare il gioco che avrà un peso minore.
  • Nuovi giocatori a Bordo – Per i nuovi pirati che entreranno nel mondo di SeaOfThieves ci sarà un nuovo percorso attraverso tutto l’avamposto prima di lasciarlo. Potrebbero anche ottenere delle ricompense alla fine di ciò!
  • Nascondere i GamerTag – una nuova opzione permetterà di nascondere le gamertag dei giocatori incontrati così da evitare lo streamsniping.
  • Assegnazione tasto per “Rimozione HUD” – i giocatori potranno assegnare un tasto alla rimozione veloce dell’HUD. Il contator di FPS, ping e chat saranno anche questi rimossi.
  • Cannoni del Lombrico Oceanico – migliorato il layout dei cannoni del set del Lombrico Oceanico per migliorare la linea visiva.
  • Tesori Galleggianti – aumentata la velocità con cui i tesori tornano a galla.
  • Cos’è quel Bisbiglio? – Potrete adesso udire i teschi bisbigliare quando sono stazionari.
  • Calmati Kraken – Il kraken ha capito che deve prendersela con quelli della sua taglia e quindi ci andrà leggero con le sloop e i brigantini. I tentacoli che bloccavano l’accesso ai livelli inferiori delle navi capiteranno meno spesso.
  • Un fantasma tra le onde – Il fantasma velato spawnerà più frequentemente.
  • Missioni in bottiglia dei Traporti Merci – Le missioni del trasporto merci possono ora essere trovate nelle bottiglie.
  • Raggio di attivazione delle Navi Scheletriche – Le navi scheletriche considereranno la tua lontananza prima di tornare nelle profondità.
  • Impatto delle Palle di Cannone Migliorato – Adesso il suono d’impatto di una palla di cannone su legno e roccia è stato migliorato, così da capire se avete colpito il ponte della nave o le parti inferiori.
  • Slider della Qualità delle Particelle – I giocatori potranno ora controllare la qualità delle particelle.
  • Buffering Triplo – Su pc è disponibile una nuova opzione che permette l’attivazione del buffering triplo, che migliora la performance dell’opzione Vsync.
  • Ombra delle Isole – Quando settato a Leggendario o Mitico, le isole adesso rifletteranno un’ombra sul mare.
  • Reputazione delle compagnie – Ogni schermata contenente gli encomi per le varie compagnie, da adesso conterrà un suono all’entrata della schermata contenente gli encomi relativi alla compagnia.
  • Avete Sentito? – I barili e le scialuppe emetteranno un suono quando colpite con lo scafo della nave.
  • Ordine per la cucina – Il Carpentiere ha arredato la cucina con una stufa e padelle nella Sloop, Brigantino e Galeone. Non ci aspettavamo che l’ordine arrivasse così presto, chi avrà firmato?
  • Prua delle navi snellite – Il Carpentiere è stato impegnato a snellire le prue delle navi e adesso hanno uno strano taglio vicino al pennone, loro dicono che così è più aereodinamico, ma noi non siamo ancora tanto convinti…
  • Fortezza acnora sotto costruzione – Abbiamo notato che gli scheletri stanno costruendo nuovi forti all’interno del Devil’s Roar, purtroppo però deve ancora essere finito a causa delle circostanze del luogo.

Incremento Delle Prestazioni

  • Ridotto il tempo di caricamento per “Reclutamento Pirata” nella schermata principale del gioco.
  • Risolto lo shuttering nella schermata del Titolo
  • Risolto un un problema che abbassava il refresh rate dello schermo principale a uno degli schermi secondari.
  • Risolto un potenziale crash che avveniva quando si navigava per la schermata dei Topi di Sentina.
  • La chat di gioco è stata migliorata, risolvendo diversi crash relativi all’audio e chat di gioco.

Problemi Risolti

  • Dopo essere stati affogati dal Kraken, il giocatore non avrà più la visuale bloccata nel Traghetto Dei Dannati.
  • La lista dei giocatori recenti è adesso funzionante quando si incontrano giocatori in giro per il mondo.
  • Il loot sopra una scialuppa distrutta sulla terra può essere correttamente recuperato dai giocatori.
  • I giocatori affetti da veleno potranno ora interagire correttamente con i barili.
  • Rimosso lo spot per nascondere forzieri sulla parte sinistra della polena.
  • I Serpenti dentro le ceste adesso attaccheranno i giocatori dopo aver migrato server con la nave.
  • Le scialuppe si muoveranno più lentamente all’interno dell’inchiostro del Kraken.
  • I maiali potrannopotranno essere correttamente alimentati dopo una migrazione.
  • I Serpenti prenderanno il giusto danno dopo che gli si è sparato in testa.
  • Risolto un problema di rendering quando si selezionava qualità alte dei modelli con schede NVIDIA.
  • La chat di gioco non va in coda di riproduzione quando si va in una schermata di caricamento quando si entra in gioco.
  • Risolto il problema dei capelli che passavano attraverso il giacchetto Fantasma.
  • Aggiustato il volume del corno delle ondate nei forti Scheletrici.
  • Quando una tempesta copre un’isola, le campanelle all’interno di edifici non saranno più affette dalla tempesta.
  • Le bottiglie di Rum adesso mostrano correttamente i danni subiti.
  • I Seprenti messi all’interno delle ceste adesso non passeranno attraverso il fondo del cestino.U
  • Tutti gli NPC useranno lo stesso tasto per interagire.
  • Usare le casse di risorse non dovrebbe più mostrare tasti incorretti nell’interazione con altri oggetti.
  • Dopo aver raccolto un forziere, usare la chat rapida dovrebbe ora mostrare le frasi corrette.
  • Fixati layout inconsistenti nel radiale delle mappe.
  • Risolto un problema con il mouse mentre si navigava tra le pagine dei barili.
  • I Messaggi della chat pirata adesso appariranno nell’ordine corretto.
  • Corretto il testo in francese per Shrouded Spoils.
  • I nomi dei capitani sono ora mostrati anche in Russo.
  • Risolto un problema che mostrava la vignetta rossa anche dopo la morte del giocatore.
  • Non ci sono più rocce fluttuanti su Devil’s Ridge.
  • Risolto il problema per cui i giocatori finivano sotto l’isola di Lone Cove.
  • Rimossa la possibilità dei giocatori di rimanere bloccati nel palo della bandiera sopra la tenda dei Cercatori D’Oro.
  • Rimossa la possibilità di rimanere bloccati nei rami dell’albero spoglio del Morrow’s Peak.
  • Rimossa la chance di vedere oggetti posati nei cespugli fluttuare sopra questi.
  • Effetti dell’eruzione o dell’acqua bollente non vengono più visti a scatti dopo una migrazione del server.
  • Rimosso un buco nella Texture su Snake Island.
  • Le torce non dovrebbero più avere effetti mancanti.

Dimensioni Download

  • Xbox One – 10GB
  • Xbox One X – 27GB
  • Windows 10 – 27GB

Microsoft si sbottona sul Gamescom

Microsoft al Gamescom 2018

Con un comunicato consultabile al seguente link, Microsoft ha ufficialmente annunciato la sua presenza al Gamescom che si terrà a Colonia, Germania, il prossimo 21 Agosto.

Ad attendere i fan, un nuovo episodio di InsideXbox, che verrà trasmesso in diretta dalle ore 16:30 sulle seguenti piattaforme xbox.com, Mixer, Twitch, YouTube, Facebook e Twitter.

Anticipazioni

Microsoft anticipa che ci saranno numerose sorprese per i propri fan, dai nuovi accessori ai giochi stessi.

Tra le novità, accessibili per la prima volta ad un pubblico europeo, ci sono 25 giochi da provare, tra i quali Forza Horizon 4, PlayerUnknown’s Battlegrounds e Ori and the Will of the Wisps e la nuova modalità di gioco di State of Decay 2, disponibile negli store da settembre.

Tutte le modalità di gioco saranno disponibili solo all’interno dello stand Microsoft, nei seguenti orari di apertura al pubblico:

  • Martedì 21/08 9:00 – 19:00 (giornata dedicate solo al trade e alla stampa)
  • Mercoledì 22/08 9:00 – 20:00
  • Giovedì 23/08 9:00 – 20:00
  • Venerdì 24/08 9:00 – 20:00
  • Sabato 25/08 9:00 – 20:00

 

 

 

Microsoft House: Realtà Informatica a Milano

Un angolo di gioco a Milano, alla Microsoft si gioca sempre

Passando per caso a Milano sono spesso passato davanti alla sede di Microsoft, vicinissima al centro vivo di piazza Gae Aulenti, ma non mi sono mai fermato a dare un’occhiata. D’altronde, quando si vede un logo su un grande palazzo di vetro viene istintivo pensare a degli uffici. Gli uffici ci sono, ma in quello spazio è presente molto di più: al piano terra, dietro delle porte a vetri, si trova anche lo spazio espositivo del colosso della Silicon Valley dove, oltre al wifi gratis e alle stazioni di ricarica, chiunque può entrare e giocare alla console di casa Microsoft completamente in modo gratuito. Avete capito bene: potete giocare con l’Xbox One gratis allo spazio espositivo Microsoft a Milano, e provare così tanti giochi nuovi, senza limiti di tempo e in tutta tranquillità.

L’area è addirittura fornita di un divanetto e di una televisione, per fare una partita insieme agli amici come se si fosse a casa. Davide Scavo, specialist della Microsoft House, racconta di tutti i ragazzi che vengono dopo la scuola a rilassarsi con i videogames, ma non solo: “Questo ambiente è per tutti: puoi venire a lavorare, a riposarti e, ovviamente, a giocare”. Se siete di Milano, o se volete passarci, e volete fare una pausa videogame durante la giornata, passate pure dalla Microsoft! Ci tengo a precisare che l’azienda non ha sponsorizzato questo articolo. Ho scritto di questa realtà per parlarvi di un posto unico al mondo (le sedi Microsoft non hanno questa particolarità da nessun’altra parte del globo) e per consigliarvi un posto dove svagarvi in città se siete amanti dei videogiochi!

La Valve non verrà acquistata da Microsoft

Gabe conferma: Valve non verrà acquistata da Microsoft

Panico nel mondo del PC gaming quando degli analisti hanno paventato la possibilità che l’azienda di Gabe potesse venire acquistata dalla casa della Silicon Valley. Ma il buon patrono di Steam smentisce tutto in una risposta ad un fan, arrivata via mail, in cui si dichiara ignaro di tutto. I suoi sostenitori dormiranno quindi sogni tranquilli, il paladino degli sconti selvaggi non ha intenzione di vendere. Quindi grazie buon Gabe, e che l’avvento di Half Life 3 sia vicino!

Gli Annunci da Minecon Earth

Non se ne parla più così tanto, ma è ancora un fenomeno enorme e globale: Minecraft. Questo fine settimana si è tenuto il raduno annuale degli appassionati della saga, in una livestream globale dove tutti potevano partecipare. Se siete interessati a rivedere ciò che è successo la stream sarà disponibile più avanti sul sito ufficiale di Minecraft, presentato da Will Arnett. Era da un po’ che il gioco comunque non riceveva grossi aggiornamenti, ma ora possiamo annunciarveli e vediamo un po’ cos’hanno da offrire:

Aggiornamento Acquatico

La parte più succosa e corposa dell’aggiornamento. Gli oceani di minecraft si popoleranno con nuovissime creature, aumentando la varietà di pesce che si potrà trovare. Un nuovo animale è stato aggiunto, il delfino, rendendo una delle zone più noiose del gioco un pelo più animate. Immergendovi potrete trovare ora relitti esplorabili da saccheggiare, così come alghe e barriere coralline che decoreranno i fondali marini. Al gioco sarà pure aggiunto un’arma nuova, il tridente, che potrà essere usato sia in mischia che come arma da lancio, divenendo perfetto per le aree sottomarine.

Assieme al tridente avremo nuovi incantamenti appositi: “Loyalty” farà tornare il tridente dopo il lancio e sarà decisamente il più utile tra tutti. Altri due incantamenti sono stati rivelati, anche se il loro effetto non specificato, ovvero “Impaler” e “Slipstream Dash“. Possiamo supporre che il primo sia una forma di potenziamento dell’attacco del tridente, un po’ come Sharpness sulle spade oppure Power sugli archi. Il secondo invece potrebbe essere un incantamento per le calzature, permettendo movimenti rapidi sott’acqua.

Le meccaniche di gioco sul funzionamento dell’acqua subiranno cambiamenti e miglioramenti, per rendere l’esperienza di gioco ancora più godibili. Come detto, su questo aggiornamento volevano puntare molto sugli oceani, e probabilmente hanno fatto un ottimo lavoro. Bisognerà aspettare che venga ora implementato nel gioco per accertarci che sarà davvero fantastico.

Nuovo Server

Sono tanti i server pubblici che Minecraft tiene per far divertire il suo pubblico in tanti modi differenti. Introducono così un nuovo partner, The Hive, che porterà in modo ufficiale il loro mini-gioco “Death Run” alla fine dell’anno. Un gioco davvero molto semplice e lineare, dove bisognerà percorrere di corsa un tragitto a ostacoli, mortale ovviamente, dove vincerà il primo a giungere al traguardo. Un altro semplice server e mini-gioco divertente ad aggiungersi alla fila abnorme di quelle già presenti. Ricordiamo che un punto di forza di Minecraft è proprio come da un semplice gioco di sandbox si possa creare di tutto al suo interno, tra arte, mini-giochi e concetti.

Nintendo Switch & Grafica

Originalmente in programma per la fine dell’anno, questi progetti sono stati rimandati per questioni tecniche. Minecraft ha promesso e sta lavorando a un nuovo pacchetto grafico, il “Super Duper Graphics” per migliorare l’esperienza di gioco. No, non diverrà un gioco non cubico. Si tratta semplicemente di miglioramenti nelle prestazioni, nelle texture e nella risoluzione che dovrebbe rendere, per chi piace lo stile cubico di Minecraft, ancora più piacevole. E per non deludere i fan hanno deciso di lavorarci con più calma invece di rilasciarlo nell’immediato, quindi bisognerà aspettare ancora l’anno prossimo.

Anche il porting su Nintendo Switch sarà atteso per il 2018. La rivoluzione sarà che Minecraft permetterà il multiplayer cross-platform, permettendo quindi a tutte le comunità di gioco a poter interagire tra di loro. La pubblicazione è stata ritardata proprio per garantire un’esperienza positiva anche sulla console Nintendo. Si può dire ciò che si vuole di Minecraft, ma quanto meno sono molto fedeli alla loro comunità e provano sempre a soddisfarla.

Nuovo Mostro

Uno degli eventi più significativi del Minecon è stato la votazione per il nuovo mostro. Gli sviluppatori hanno infatti rivelato quattro design per nuove possibili creature, chiedendo al pubblico di votare quello che avrebbero voluto nel gioco. A vincere la competizione è stato il “Mob B”: ancora senza un nome ufficiale, si tratterebbe di una razza volante, che diviene quindi la prima creatura ostile e pericolosa dei cieli del mondo terrestre (non il Nether, lì c’è già il Ghast). Le altre tre creature, forse, verranno aggiunte in futuri aggiornamenti se gli sviluppatori rimangono soddisfatti delle loro idee.

Se siete curiosi di tutti i mostri proposti, ecco i video delle loro presentazioni: Mob AMob BMob CMob D

Annunciato Age of Empires IV

Avete letto proprio bene, è stato annunciato un nuovo capitolo per Age of Empires. Quando si parla di giochi di strategia, il primo nome che balza sempre nella mente di tutti è questo. Il gioco è divenuto un simbolo per il genere strategia in tempo reale, divenendo un pilastro da cui molti hanno tratto ispirazione negli anni a seguire. Il tutto è incominciato nel 97 con Age of Empires, ma il vero boom arrivò con il secondo titolo nel 99, folgorando il mondo videoludico. Il terzo capitolo della saga è uscito nel 2005, e pur riscuotendo il suo discreto successo non ha mai saputo superare il suo precedessore.

Microsoft ora annuncia, dopo ben dodici anni dall’uscita del terzo capitolo, l’arrivo di Age of Empires IV. Purtroppo del gioco in sé non si hanno informazioni a riguardo. Non si sa quando è programmato la sua uscita, nemmeno ci sono dettagli del gioco. L’unica cosa che sappiamo è che è in via di sviluppo e la Microsoft ci sta lavorando, e la notizia soltanto ha fatto esaltare milioni di giocatori. Quello che si spera è che sia un capitolo ben riuscito, ma per molti la domanda è se riuscirà a superare il secondo capitolo in fatto di apprezzamento.

Un Gioco che non Invecchia

Age of Empires 2 è uno dei titoli datati più giocati ancora oggi a quasi vent’anni dalla sua uscita. Un capitolo davvero molto emozionante che non abbandona il cuore di chi l’ha provato e se n’è innamorato. Microsoft stesso lo sa molto bene, avendo rilasciato molti aggiornamenti e DLC al gioco, così come remastered annunciati in 4K. Per questo nuovo capitolo della saga molti fan sono contenti ed estasiati, eppure a molti è sorta la domanda se Microsoft riuscirà a superare la fama del 2. Il terzo capitolo, per quanto bello e ben fatto con ottime recensioni, non ha mai saputo tenere testa. I giocatori stessi asseriscono che Age of Empires 2 ha tutti gli elementi necessari e ben fatti per rimanere un titolo godibile anche nel presente, non avendo bisogno di un comparto grafico eccezionale.

Uscirà dunque una remastered dei vari capitoli, in occasione dell’uscita del nuovo gioco di Age of Empires. Nessuno si aspettava un nuovo capitolo per la saga, ma la notizia ha di certo fatto piacere a molti. Possiamo dunque sperare che i lavori continuino e che Microsoft non abbandoni il progetto, e che sia capace di consegnare un titolo quantomeno dignitoso. Nel frattempo, per smorzare l’attesa anche di nuove informazioni, c’è sempre spazio per giocare a Age of Empires 2.