Pubblicati da Stefano Pellone

Progetto FM for dummies – 5. Abilità potenziale, infortuni e squalifiche

Come ben sanno tutti gli affezionati lettori di Progetto Gaming, a inizio estate del 2017 abbiamo deciso di sfruttare al massimo il potenziale di Football Manager, un videogioco simulativo-manageriale che ricalca fedelmente l’esperienza di un vero allenatore di calcio, per creare Progetto FM, un campionato virtuale, rimuovendo ogni giocatore di Serie A e inserendo, al […]

Progetto FM for dummies – 4. Ruoli e skills

Come ben sanno tutti gli affezionati lettori di Progetto Gaming, a inizio estate del 2017 abbiamo deciso di sfruttare al massimo il potenziale di Football Manager, un videogioco simulativo-manageriale che ricalca fedelmente l’esperienza di un vero allenatore di calcio, per creare Progetto FM, un campionato virtuale, rimuovendo ogni giocatore di Serie A e inserendo, al […]

Progetto FM for dummies – 3. Il contratto e i bonus

Come ben sanno tutti gli affezionati lettori di Progetto Gaming, a inizio estate del 2017 abbiamo deciso di sfruttare al massimo il potenziale di Football Manager, un videogioco simulativo-manageriale che ricalca fedelmente l’esperienza di un vero allenatore di calcio, per creare Progetto FM, un campionato virtuale, rimuovendo ogni giocatore di Serie A e inserendo, al […]

Progetto FM for dummies – 2. L’attività

Come ben sanno tutti gli affezionati lettori di Progetto Gaming, a inizio estate del 2017 abbiamo deciso di sfruttare al massimo il potenziale di Football Manager, un videogioco simulativo-manageriale che ricalca fedelmente l’esperienza di un vero allenatore di calcio, per creare Progetto FM, un campionato virtuale, rimuovendo ogni giocatore di Serie A e inserendo, al […]

Progetto FM for dummies – 1. Seguire il calciatore

Come ben sanno tutti gli affezionati lettori di Progetto Gaming, a inizio estate del 2017 abbiamo deciso di sfruttare al massimo il potenziale di Football Manager, un videogioco simulativo-manageriale che ricalca fedelmente l’esperienza di un vero allenatore di calcio, per creare Progetto FM, un campionato virtuale,rimuovendo ogni giocatore di Serie A e inserendo, al loro […]

Music in Games: le colonne sonore di Final Fantasy per la prima volta in streaming

Per la prima volta in assoluto, le colonne sonore dei vari episodi della famosa serie di videogiochi Final Fantasy saranno rese disponibili per l’ascolto sui servizi di streaming. Lo sviluppatore Square Enix ha pubblicato una buona parte delle colonne sonore di questa amata serie di J-RPG all’interno di alcune piattaforme di streaming musicali come Apple […]

Cambio di privacy del gruppo Facebook di Progetto Football Manager

Da qualche giorno il gruppo Facebook di Football Manager ha modificato la propria privacy passando da “pubblico” a “segreto”. La decisione è stata presa per proteggere il gruppo dalle segnalazioni che potrebbero portare alla cancellazione dello stesso. Tutto è nato da un gruppo chiamato Indonesian Reporting Commission (IReC) che ha iniziato una sorta di “guerra” tra pagine […]

Progetto Gaming sta con Baskin

Lo sport ha il potere di abbattere le barriere, che siano esse sociali e/o architettoniche, e di avvicinare mondi distanti e a prima vista inavvicinabili: ne è un lampante esempio l’esperienza del Baskin, associazione nata nel 2006 a Cremona con la collaborazione di genitori, realtà scolastiche e associazioni del territorio, con il patrocinio del Comune […]

Music in Games: Metroid

I mondi della musica e dei videogiochi spesso si sono intersecati se non addirittura influenzati a vicenda: esistono molti casi nel mondo musicale e ludico in cui le avventure grafiche hanno avuto come base delle canzoni o viceversa e per questo motivo abbiamo deciso di inaugurare una rubrica dal titolo M.I.G., ovvero “Music In Games”, […]

Music in Games: Out Run

I mondi della musica e dei videogiochi spesso si sono intersecati se non addirittura influenzati a vicenda: esistono molti casi nel mondo musicale e ludico in cui le avventure grafiche hanno avuto come base delle canzoni o viceversa e per questo motivo abbiamo deciso di inaugurare una rubrica dal titolo M.I.G., ovvero “Music In Games”, […]